帝国军团罗马大征服者内购精简版是一款大型的史诗级古罗马背景下的战争游戏,帝国军团罗马大征服者内购精简版采用的是策略的回合制战斗玩法,不用你时时守在游戏中搞经营,等人匹配上线开打,你可以随时加入战斗,自由作战,各种惊险的比赛和挑战玩法,能给你带来更多惊喜,整个游戏画风以更逼真的CG技术打造各类兵种角色,还有广阔的冒险地图也都可以任你自由闯荡,这里战火连天,以超清油画般的细腻画质展现出游戏里的每一个细节,让你可以感受到全沉浸式的古罗马战争。
游戏优势:
1、充满实时游戏体验,专注于享受古罗马格斗的激情和乐趣,开始你的格斗。
2、不断拓展你的地盘,你将亲自到战场上参观,绝对激情的战斗等待你的加入,完成游戏。
3、有许多不同的任务等着你去完成,你能做到吗?拓展你的领域,绝对激情冒险。
4、玩家可以轻松体验超震撼的战斗场景,直观的力量决斗和使用战斗决策。
游戏玩法:
1、人口问题,这是我目前觉得最大的问题,虽然人口有限制这个设定很好,但是玩一些小势力,经济好不容易发展起来了,奈何兵造不出来,看着敌人源源不断一波又一波的,真的力不从心。应该在城市发展这块多一些加人口建筑。我觉得最好还是能有一个人口增长的系统,别城市升满就顶头了。
2、部队人口占用,也是上一个问题的衍生问题。假如说有一个占2人口的部队,损失到只剩一个兵后,它还是占2人口,但这个兵能起到什么作用呢,战斗力根本到不了两人口应有德强度。要么你就有一定的补员系统,现在要想补员我只能再召一队叠加到原来部队上。
3、我感觉兵种克制不太明显,倒是高级别兵种对低级别兵种的伤害比较明显。
4、除了自带军事建筑的城市,好像其他的城市都建不了能造兵的军事建筑。相当难受,尤其是城市被围的时候,城市中心肯定得站兵,尤其是后期基本都是造高级兵种,那就等于说你整个城市都造不了兵了。只能从离的近一点的城市派兵过来。
5、弓箭手如果可以搁一个格子攻击敌人更好。
6、希望以后能地图再做大一点,派系多一点,城市行省多一点,向欧陆风云4或者ck2一样,内容更加丰富,更有深度。